《空中之心:折翼传说》是一款有着浓浓柴油朋克风的飞行射击游戏。初次上手,我就被其清新的画风与柔和的色彩所吸引,并且其有趣的玩法也让我欲罢不能。然而,这种“新鲜感”仅仅持续了不到两个小时,重复且单调的游戏内容就开始让我感到无趣,暴露的一些问题也使我的游戏体验大打折扣。
本作的舞台设定在“空中海盗”横行的天空之城格莱纳利亚,玩家扮演的主角平日以维修飞机与捕鱼维持生计。然而她心中有一个目标,那就是捕获传说中居住在天空最高层的飞鲸。游戏的主要内容是通过捕鱼换取金钱,击落敌机来收集零件合成装备,升级飞机去往更高的天空探索。
本作对于天空之城的塑造使我眼前一亮:空中漂浮的岛屿与城市,各式各样的飞机与飞艇,很好地表现了一个内燃机与电机得到高度发展与应用的柴油朋克社会。加上其出色的场景设计与恰到好处的色彩运用,游玩过程中我有着不错的视觉体验。
本作在操作上有着一定的上手门槛。与传统俯视角飞行射击游戏不同,玩家不能左右平移,需要以“弧线”的方式来调整飞机方向;并且由于飞机一直处于前进状态,导致初上手时经常会出现“到处乱飞”的情况。这两点对于大部分没接触过此类操作的玩家是一个不小的挑战,但不用担心,本作出色的手感与有趣的“飞行体验”会让你适应操作的过程充满愉悦。
鱼叉系统是本作的一大亮点。玩家可以发射鱼叉把不方便收集的鱼和材料拉到自己身边;或者把鱼叉固定至敌机机体上,限制其飞行对其更精准的射击。活用鱼叉为玩家提供方便的同时,也丰富了游戏的战术。
分层探索是本作的核心。每层的鱼在捕获到一定数量后会暂时“灭绝”,玩家需要前往更高层进行探索。当然,也会面对更强的敌人。游戏还加入了一些随机要素,但这些随机要素很快便让我感到无趣。比如每层都会有一些金色的树木,穿过它们会获得血包和资源等。但仅此而已,并没有什么有趣的道具来让我保持新鲜感,加上整个游玩过程就是在捕鱼、射击、找零件、打BOSS,这种重复且没有惊喜的游戏体验让我感到疲惫。
玩家可以通过购买不同的部件来组装自己的飞机,每个部件都有不同的属性和能力。实验各种不同部件的组合,并最终组成最适合你的飞机是本作乐趣的一部分。飞机一点点变强的过程,也会有一种养成的愉悦感。
但问题是每个部件的价格太过昂贵,玩家必须花费很长时间在无聊的捕鱼上才能赚够这些钱。并且被击落后,这些高价购买的部件还有很大概率会报废。也就是说如果运气不好,你之前所做的所有努力全部白费。虽然游戏中有其他的赚钱手段,但所赚的钱对于这昂贵的部件来说还是寥寥无几。
本作加入了合成系统,玩家可以用收集的材料来合成装备。但游戏中并没有可供参考的合成列表,并且合成目标的图示也不明确,导致玩家只能通过排列组合来将错误的组合一个个排除;虽然每次合成失败后游戏会给玩家提示,但只是提示哪个零件不对,还是要经过多次失败,最终才能“试”出想要的装备;而且每次合成都要花钱,虽然比较便宜,但经过反复多次失败后,仍是个不小的数目。这是一个冒着高风险来获取极不稳定回报的系统。
除了飞机部件外,在商店中玩家还可以购买武器。本作武器种类繁多,但一些武器如同花瓶。比如导弹,虽然有着极高的面板伤害,但要面对的大部分敌人是移动速度极快的飞机,缓慢的攻击轨迹使它在大部分时间内远远不如伤害低但射速快的机枪。
除此之外击落一些海盗也会获得随机武器。但这些武器并没有任何说明,在不熟悉所有武器时,并不知道他们是什么效果。其实我最初觉得这不是什么问题,获得武器后试一下也就知道效果了。但有一次我获得一个手雷后,本能地按了一下攻击键,结果手雷直接在我面前爆炸,导致“成功自杀”……之后才知道需要蓄力发射。坠毁后,我所有购买的飞机零件全部报废,体验极差。
每层都会有和玩家同为探索者的AI,它们的行动轨迹非常奇怪,有时候甚至会故意往我身上撞。“画弧线”的转向操作使我并不能及时地躲避它们,导致相撞两次后会出现战斗力超强的警机追着我打,这种被迫接受的惩罚非常破坏游戏体验。
本作的BGM很奇怪。单论音乐本身,其实并不差,浪漫的旋律很适合优美的天空之城。但问题是战斗时仍然播放着如此“优美”的BGM,难免会让人有些出戏;而且BGM一直在循环播放,听久了会审美疲劳,这种情况在游戏的前几层尤为明显。
结尾
《空中之心:折翼传说》拥有让人看一眼就会流连于此的画风;通过探索和收集,一步步养成自己飞机的过程也令人很有成就感。但是重复的游戏过程也难免会有些枯燥;并且昂贵的飞机配件也让玩家要话费大量时间在无聊的捕鱼上;一些小毛病也不同程度上影响了游戏体验。如果你想在休闲时间体验一款画风优秀的飞机养成游戏,本作是个不错的选择;如果你不能忍受重复的玩法,想体验空中对战的快感,本作目前并不能满足你。
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