今年的E3展上,《对马之魂(Ghost of Tsushima)》可是说是一匹不小的黑马。在展前,对于索尼娱乐的游戏,大家的关注点可能都在《最后的生还者2》以及《死亡搁浅》上,《对马之魂》的横空出世,确实多少有点出乎之前的预料。《对马之魂》到底有什么东西值得我们期待呢?宣传视频和游戏实操演示中所展现出来的优秀战斗系统以及精美的画面已经无需赘述,帅气无比的拔刀斩,整片整片随风飘动的芒草,都成为玩家们期待的理由。
不过,今天我们要讲的,是在宣传视频以及创意总监的访谈中得到的剧情相关信息。虽然这些信息并不是很详细,但是足够我们去猜测,去想象了,通过这些信息我们也能看出《对马之魂》的野心以及诚意。具体是怎么回事呢,请接着往下看吧!
宣传视频着重刻画“人性”,总监作出解释
在游戏宣传视频当中,有一段非常耐人寻味的桥段。主角“酒井仁”(Jin Sakai,暂译)和小伙伴真子(Masako,暂译)在解救了寺庙里的僧侣之后,就如何处置这个因为蒙古军队的威逼利诱而泄露机密的僧侣而产生了分歧。真子主张杀死僧侣,而“仁”则放走了僧侣,两人为此还拔刀相向打了一架。Sucker Punch在一段不到9分钟的宣传视频中用大量笔墨和篇幅刻画了这一个场面,并且作为整个宣传片的高潮放在了最后,可见这一个桥段中表现出来的这种矛盾,对于整个游戏来说是多么重要。
《对马之魂》的创意总监内特·福克斯(Nate·Fox)对于这一桥段是这么解释的“(真子)是一个帮助玩家理解游戏氛围和表现方式的人物。真子是一个好人,一个有良心的人,但是在蒙古军队大局入侵的生存压力下,也会误入歧途,主角“仁”是帮助她走出歧途的人物”。在另一个采访中,总监也表示“游戏中一个重要主题就是描写人们如何在残暴大军的威胁下求生的故事,在极端的情况下,就算好人也可能误入歧途,这也是“仁”所极力避免的。”
从以上的信息中不难看出,《对马之魂》将有一个类似探讨“战争中的人性”的主题,这个主题想必会让整个游戏的剧情复杂化。当然,这个主题在游戏中将如何表现我们现在不得而知,但是从总监的解释来看,《对马之魂》中打造的这个主角“仁”是一个符合东方价值观的英雄,他是一个近乎完美的人,能够做出正确的选择而不会犯错,能够拯救误入歧途的人们。
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