B社在今年E3展上公布的《上古卷轴6》,在近期再次激起了小编重回天际省的热血。这次小编的计划是不再打一些影响游戏玩法的MOD,要来一场“原汁原味”的“天际之旅”。但实际的游戏过程中,却总是会出现一个非常棘手的问题:负重限制。在做任务过程中,时不时游戏就在你搜刮正高兴的时候,突然给你一个泄气的提示,负重超限,然后就整个人突然走不动了。
这种体验可以用下面这部在国外“老滚”玩家中间广为流传的搞笑视频概括:
《上古卷轴5》的搞笑概括
然后往往就是打开道具菜单,在众多物品中,花大把时间犹豫该扔掉哪些一个物品才好……同样的事情在《巫师3》、《辐射4》等众多游戏中可能都存在。
那么为什么是这么多开放世界游戏都会有这样一种让很多玩家头疼机制呢?其实不止小编和很多玩家有这样的困扰,而且外媒PC Gamer的编辑也有类似的困惑,针对这个问题,其最近与游戏开发者们进行了交流,并给出了多种解释,虽然可能并不能完全解开疑惑,但总能我们更多看问题的方式。
在这里我们就把相关文章翻译整理出来,和大家一起理解这个游戏中“非常别扭”的设定。
“为什么很多游戏大作,特别是有大量物品可以获取的开放世界游戏,会经常把这个机制开启,让游戏“失去”很多乐趣呢?我想这其中肯定是有原因的。在这方面我就询问了一些游戏开发中的专业人士。
Konrad Tomaszkiewicz是《巫师3》的游戏开发总监,在我通过邮件向他询问这种设定时,他给了我一些他们在这方面的一些考虑。首先第一点非常明显是:沉浸感(Immersion,代入感)的要求。
“让杰洛特有装备物品的限制,是让这位角色和其周围的世界显得更加真实的重要一方面,”他表示。“是的,你操控的是一位专业的狩魔猎人,他非常强壮,在经过试炼、突变以及残酷的训练之后,他比普通人都要有力。但是即使这样,杰洛特也是有局限的,这是RPG游戏在角色扮演方面一个微小但是又有深刻影响的一个细节。”
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