由甲山林娱乐研发的武侠游戏新作《天命奇御(Fate seeker)》于8月8日在各平台发售。游戏一经发售,无论是在Steam上还是WeGame上,《天命奇御》都得到了玩家们非常高的评价。
这一款主打自由探索、即时战斗,广受好评的新作是如何制作的呢,此前游戏制作团队接受了巴哈姆特GNN专访,针对研发团队、游戏背景、游戏系统研发想法等深入剖析,以下为访谈摘要整理:
问:《天命奇御》是甲山林娱乐首次推出的大规模 PC 单机游戏,可以透露《天命奇御》立案的契机是什么?有没有背后的故事可以分享?
答:对我们团队内的许多人而言,武侠游戏在我们的游戏人生中占有特殊的地位,记得那段武侠单机游戏盛行的岁月,象是《武林群侠传》、《金庸群侠传》、《绝代双骄》等游戏都非常出色。最难忘的每当这些游戏上市时,跟志同道合的朋友一同买了游戏后,随着剧情起伏,受到角色的悲欢离合而感动,甚至为了解开剧情结局之谜而废寝忘食。因此当获得甲山林机构的支持,有机会制作单机游戏时,武侠题材就在我们心里萦绕不去,也成为我们立案的契机。
《天命奇御》是甲山林娱乐推出的首款 PC 原创武侠单机游戏
问:《天命奇御》为 3D 武侠游戏,市场上已经有许多知名的武侠单机游戏,可以谈谈这款与其他作品相较,研发团队觉得最值得强调的游戏特色为何?
答:游戏采取实时战斗游戏类型,我们希望战斗时不要流于复杂的操作方式,但却保有策略游戏的攻防应对及动作游戏的打击快感。所以在游戏中每一种套路都有自身的独特性,每一种招式又分别有各自的性质,玩家可依着自己的习惯自由选择攻略方式。
《天命奇御》是采多线式自由进行章节主线,藉由深度主线剧情结合高自由度选择,在各种任务与事件的抉择中,不会有一定的剧情结局,而多线之间交错出的多重结局,这些全都由游戏中的「抉择」决定。
另外,游戏是以「出示」机制为主而成的推理主体玩法,在任务中加入推理要素让玩家推断该出示什么来解决问题,并根据选择机制来发掘的隐藏的要素,而在合宜时刻的「出示」甚至可阻止战斗、开启隐藏的事件。
还有,游戏采取「八卦」判定机制而出现的分支方式。游戏中独创「八卦」配点,八卦的构成会影响到各方面的基本能力,不同配点的玩家,会发现因为特定数值不足而错过另一个发展,或是得到出奇不意的发展。
奇遇也是另一个重要的内容,玩家在游戏中可能因为某个八卦配点足够、前段任务的选择、出示了某些特定道具,在出其不意的地方开启意想不到的任务或剧情。
其实游戏中我们希望把「尝试探索」最大化,刚刚提过的「八卦」与「出示」就是追求这个目标下的产物!探索是游戏体验中相当好玩的一个环节,但是如果不同的尝试影响不大这些机制就没有太大意义了,因此我们必须试着针对各种尝试做出一定程度的不同影响。
「出示」物品给NPC,有机会能够触发新剧情任务
「八卦」配点将影响游戏发展,可能开启隐藏任务
问:可以谈谈研发团队的背景吗?过去曾经开发过什么样的武侠类型游戏吗?在开发《天命奇御》有没有遇到什么样的挑战,若有又是如何克服的?
答:研发团队网罗《万王之王》、《天之痕 Online》、《仙剑奇侠传 Online》、《武林群侠传》、《童话 Online》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》、《决战金光-史艳文传奇》、《聚爆》等知名作品核心人员。
由于我们的研发团队来自四面八方,有机会汲取更多经验,但也需要大量的沟通取得共识。例如对某些角色的见解跟发展想法不同,我们会尽量花时间沟通跟取舍。此外,游戏进行时的顺畅度跟合理性问题,也是一大挑战。其实我们就任务作了不少版本的更动跟调整,有时候测试起来觉得不合适,虽然架构不动,但剧本跟任务就会重新调整,当然也伴随着许多相关问题需要被解决(笑)。
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