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作者:jason
在游戏历史一天天的度过的今天,越来越多游戏早期的秘密或者菜单被越来越多玩家挖掘出来,在发达的互联网时代,在游戏发售的几周之后这个游戏的大部分秘密就都会被找到,而且还会被从头到尾分析的透彻,正当开发者们想要潜心研究开发他们自己的游戏深度的时候,确实不应该被嘲笑脱离了互联网的发展速度,而且很多粉丝都开始解包他们的试玩版游戏尝试获得更多的游戏信息,玩家也是拥有很多奇奇怪怪的天赋,来解开隐藏在游戏下面的小秘密。拥有了互联网,玩家也有更多探索游戏的方法,有的人甚至还把游戏彩蛋藏在游戏的介绍页面里面,全方面的渗透自己的彩蛋在各种玩家会接触到的渠道里面。
1:生化奇兵
这个小秘密在最早进入时候玩家所处位置的旁边,不过这么贴近距离的秘密反而没有被玩家发现,没有玩家注意到这个事情,最后直到一个开发者小组的成员把这个小秘密抖到了推特上面,大家就发现这个秘密了,所以后面的玩家百分百会在打击第一个敌人的时候发现自己的第一个子弹永远都是百分百的打不中,因为这本身就是一个设计上的彩蛋。你其实可以认为这个趣味点本身就是为了留给玩家的,不过这个彩蛋过于简单,所以在网上的玩家中也没有引起什么讨论,这种不是很有趣味性跟延伸性的彩蛋在玩家中没有太多深挖的地方,玩家对于第一发子弹就会有什么记忆,而且还是一个突然攻击,也没什么玩家会去在意这个事情。玩家都更关注在游戏的扮演跟剧情上面,游戏后面还有更多的细节需要去探索。
2:塞尔达传说
这是一个更遥远的秘密,也是有着很长可讨论性的故事,在十九世纪就是年代的时候,任天堂就有在游戏里面塞入很多菜单的习惯,而且会有设计独特的随机性很强的密码跟设计,而其中有一个叫做克里斯的设计者,他设计在游戏里面的神秘房间就直到2000年才被人发现。最早的这个房间被确认是一个不安全的房间,玩家可以传送到这个房间里面来,但是在地图上玩家是看不到这个房间的,而且通过其他方法也不能到达这个房间,唯一的方法就是通过一个小技巧而让游戏系统本身把你传送到这个房间里面。这个反常的发现是由一个玩家花十年时间意外进入的,为了纪念这个玩家,这个塞尔达里面的房间也以这个玩家的名字来命名并且纪念永远。