《DMC鬼泣》将但丁投置在一个更新更好的世界中,华美的打击系统和自成一派的风格足以让老但丁心安。这款数位动作游戏打磨精良,主角玩世不恭,加之枪火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。
在《DMC鬼泣》这部“重生”之作中,英国工作室Ninja Theory对但丁和维吉尔老哥俩之间的关系进行了新的解释。二人之间的矛盾和围绕此展开的诸神的战争在本作中都有着非常合理的理由,而打斗和枪战则变得更加炫酷更加不合理不科学,最终呈现给我们的就是流畅,震撼,异常文艺的屠魔体验。
《DMC鬼泣》中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,给玩家留有很大余地。游戏设计有五个难度等级,第一个难度等级下面又分为三个等级,以对新手玩家多些照顾。战斗设计的很公平很合理,但绝不简单。Ninja Theory还非常贴心的提供了训练模式,这是《鬼泣》系列中重大的功能补充。