第92期
已被EA关闭的《死亡空间》系列开发商Visceral当时确实是有对《死亡空间4(Dead Space 4)》的构想,具体其将是一款怎样的游戏,也许通过下面这篇对游戏开发者的采访,各位能有所了解。
第91期
当你在玩很多RPG游戏时,你是否会经常遇到负重超限这个问题呢?那么这些游戏要设定这样的限制呢?特别是像《上古卷轴5》、《巫师3》以及《辐射4》等这样需要大量“捡垃圾”的开放世界游戏。在这里我们就通过外媒PC Gamer曾经就这个问题与游戏开发者的交流,为大家解开这个疑惑。
第90期
曾经的版本绝对核心卡片“砰砰博士”这一回不再仅仅带着两枚小炸弹出现在你或者对手的区域里,而是真正作为版本的代言人活跃在宣传片之中……让我们重新再认识他一次。
第89期
在今年《战地5(Battlefield V)》首次公布之后,外媒EuroGamer知名撰稿人Simon Parkin就从其中一个细节中发现了,现如今游戏开发商,特别是军事题材大作游戏开发商与武器制造商形成的一种微妙关系。在这里游侠小编则对这篇非常有趣的文章翻译过来,呈现给大家。
第88期
如今索尼旗下大作《底特律:我欲为人》正式发售了,精彩的机器人故事自然让人沉醉不已,那么机器人与人,究竟是怎么样的界限呢,我们如何判别机器人与人呢?
第87期
在《巫师3(The Witcher 3: Wild Hunt)》发售三周年之际,游侠小编取“他山之石”给大家分享一篇一位女儿父亲曾写出的一篇深刻的游戏评测!
第86期
好吧,容我标题党了一下,本文主要讲述的游戏是前段时间那个欧美玩家高潮连连国内玩家一脸冷漠的《任天堂明星大乱斗》,至于这款游戏为什么能成为“世界上第一款大逃杀游戏”,往下看你就知道了!
第85期
“在《堡垒之夜》中,真正重要的并非是能够成功吃鸡,无论是杀人还是被杀,玩家享受的都只是这个过程。”
第84期
某个长满大胡子肤色惨白并且脸上有红纹身的秃头男人从希腊一路屠神过来,现在终于又要来大家面前了,那么《战神》在北欧会挑衅哪些神呢?
第83期
在一个挥汗如雨的午后,少年目光炯炯,握住手柄仿佛统领千军万马,虽然BUG多如牛毛,但这种感觉还是让人感觉既痛苦又快乐。
第82期
《守望先锋》发售了这么久,最新更新的「威尼斯行动」以及重开的「国王行动」让玩家的热情再度点燃,我们也老文重提:为什么这游戏会这么好玩?
第81期
在这一期的游知有味栏目中,我们游侠网为大家带来的是:育碧遍布全球的工作室是如何接连不断地在过去10多年中,持续为我们带来《刺客信条(Assassins Creed)》系列游戏的。
第80期
《幻想三国志》系列前作的发售都已经是11年前的事情了,这部诞生在国产游戏巅峰尾巴上的系列其背后又有着怎样的故事呢?
第79期
在近期举办的游戏开发者大会(GDC 2018)上,来自育碧《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》的创意总监Jean Guesdon对这款游戏进行了经验总结。具体育碧对这款备受争议的游戏时怎么看的,我们游侠网这这里结合国外媒体Eurogamer的报道,和大家一起详细了解一下。
第78期
在本期的游知有味栏目中,我们将为大家详细讲述《死亡空间(Dead Space)》系列开发商Visceral Games被EA关闭背后的真实原因。