第55期
玩家从来都如此在乎装备。很多开发者似乎在很久很久以前就摸准了这份心理。但这一次我想找找到另一个问题的答案:当下时代,这份“迎合”玩家需求装备心理的“服务”,已经进展到怎样的程度了?
第54期
那确实是在我的人生中第一次意识到游戏除了“有趣”之外,还有别的附加价值,一个十八线都排不上的县城光盘店老板都懂的事情,光荣怎么会不懂?
第53期
今年好货多呀,肝完《怪猎》打《战神》,马上SE的JRPG大作《八方旅人》也要上市了。但我们今天不聊那些画面鲜明节奏明快的新游大作,我们来谈谈你玩过的JRPG。
第52期
在一款游戏发售之前,开发团队往往会放出各种不同版本的预告,来为游戏宣传造势。那么这些预告究竟与游戏实质内容有什么关系?在这里游侠小编就主要以《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》为例,从游戏预告的具体分类为大家做相应的科普。
第51期
E3展上《对马之魂》所展现的战斗系统和精美的画面都让许多玩家期待不已。但是通过对已有的零碎信息的分析,我们认为这款游戏的亮点并不仅仅是如此,在战斗系统和画面背后的东西,才真正凸显出它的野心和诚意。
第50期
《鬼泣5》在本次E3展上的亮相实在是给了广大玩家一份惊喜。今天就和小编来一起看看这一款与上一作足足跨越了十年的系列新作吧。
第49期
一直以来,我都有点偏爱日系游戏。除了小姐姐真的很漂亮以外,他们的文化与我们更为相似,我能够从中感受到更多的共鸣。每当一些大作的消息传来的时候,期待之余,也有点说不明白的感觉。什么时候能轮到我们?
第48期
在此之前,我们所说的奎爷实际上更像是个被别人牵着鼻子走,完全不动脑子思考的只会用蛮力的睿智,而新《战神》则赋予了他更多人性...
第47期
“当现在被种种白天要求生、晚上要吃鸡,没有王者就没有荣耀的浪潮吞没,国产RPG似处在过去时,少有人提及...”
第46期
“后年是尼尔系列的二十周年,也许横尾太郎又会有新作出现,只希望在这个鬼才未来的作品里,依旧会有深邃的故事、宏大的设定、色气的屁股,以及逐渐蔓延的暖意。”
第45期
即将上映的《头号玩家》是一部围绕着“彩蛋”展开的电影。而在发行商宣传这部电影的过程中,也埋藏了一个让观众们自己去挖掘的逆天彩蛋...
第44期
人们对艺术的定义众说纷纭,被许多人称为“第九艺术”的游戏,究竟能达到多高的艺术价值,究竟什么样的游戏才能称为第九艺术?看完此文之后你或许也会有一个想法。
第43期
“大家好,我是渣渣辉,我是古天乐,给大家推荐一款超好玩的游戏,XXXX,你没有玩过的船新版本,只需要体验三分钟,你一定会像我一样爱上这款游戏,今晚八点,准时开车!”
第42期
在即将过去的2017年,曾经号称最安全加密技术的D加密被屡次攻破,甚至一次又一次地刷新破解的最速记录,而最新版本D加密似乎又变得坚不可摧,D加密终于要在2018年雄起了吗?
第41期
像是《仁王》一类“only on playstation”游戏登陆PC平台的现象将会在以后变得越来越普遍,不为别的,因为时代变了。